Game FPS terbaik yang dapat Anda mainkan pada 2019

FPS tetap menonjol di antara jenis yang paling lazim dalam permainan saat ini, memesan sejumlah besar blockbuster di seluruh dunia dan calon pelopor baru, dengan judul baru bernilai kesempatan Anda mendekati setiap hari dengan tekad persenjataan, alat dan berbagai trik kotor.

Kami mungkin membatasi yang terbaik dan paling bagus dalam jenis FPS dan menempatkan jadwal di sini untuk sebagian dari pertemuan FPS tak tersentuh pilihan kami. Ada satu ton yang ditawarkan beserta dengan tingkat keamanan seperti situs agen judi bola di https://ufogoal.net, terlepas dari apakah itu membunuh roh jahat di Mars, berdampak pada Nazi atau membuat mekanisme Anda. Ada hadiah di sini, mari kita menjadi pemandu Anda.

Tentang pengaturan kami

  • Tembakan lembut
  • Struktur dimensi yang hebat
  • Kisah ini ditenun melalui masing-masing dari tiga bagian multiplayer
  • Inovasi luar biasa dari perusahaan yang sedikit basi

Kekurangan:

  • Tidak ada pertempuran kinerja

Meskipun mengabaikan perang kinerja, Treyarch telah menemukan cara untuk mengalahkan tekanan kipas dan menghasilkan penembak hebat di Obligasi yang ada: Operasi Gelap 4. Bagian ketiga yang membuat frustrasi saat ini diabaikan sebagai Operasi Gelap 4 yang menyampaikan tiga mode khusus sebagai multipemain biasa, Pemadaman Zombies dan Kekuasaan, yang semuanya berkilau indah dengan cara mereka sendiri.

Dengan mengirimkan arahan umum ke kemiripan Rainbow Six Attack dan Overwatch, tempat multi pemain Anda bertanggung jawab atas pro yang dapat disesuaikan dengan ruang lingkup bakat dan perangkat keras mereka sendiri. Ini semua bermain secara kontras dan membuat Anda menekankan kerja sama dengan cara yang belum pernah dilakukan Kewajiban sebelumnya. Pemadaman listrik sangat mirip, terjadi pada panduan bertele-tele di mana Anda dengan sekelompok teman, atau sendirian, berencana untuk bangkit dengan sukses melawan 100 pemain yang berbeda.

Zombi juga luar biasa, merasa semakin terbuka dan menarik rasa terima kasih untuk pertukaran yang disusun secara paksa dan tiga area kolosal yang dapat diakses saat pengiriman, atau empat jika Anda mengamuk menghabiskan tiket musim. Ini tampaknya merupakan kewajiban Terhormat yang terbaik sejak Cutting edge Fighting, termasuk penyempurnaan yang benar-benar diperlukan untuk pendirian yang basi.

Bagaimana Anda me-reboot penembak yang paling meyakinkan tanpa membuat gelisah siapa pun? Ternyata itu dasar, jika sulit: Anda menekan USP Anda – karakter prinsip tanpa emosi, mematikan, rencana binatang buas kreatif, dan Senjata Besar Flonkin – dengan ketepatan yang benar-benar biadab, menyelubungi semuanya dengan skor sempurna dari Mick Gordon dari Wolfenstein dan melepaskan api neraka.

Pertempuran serba cepat dan level rencana terbuka membuat mode kinerja sebuah rongga euforia yang parah, terlepas dari apakah membingungkan multiplayer secara kontras dan tantangan. Perlu diingat: dalam pengalihan yang berbeda, Anda berusaha untuk bertahan. Dalam Takdir, binatang buas berusaha keras untuk menahanmu.

Dengan metodologi bercanda, terus-menerus di-pelatuk, Bulletstorm tampaknya melambangkan komponen terbaik untuk ketiadaan apa pun dari tipe FPS pada 2011, menutupi pertemuan terstruktur yang luar biasa yang sarat dengan komponen interaksi berkelanjutan yang inovatif dan pertempuran pengawas yang sangat bagus.

Kerangka kerja ‘Skillshot’ yang lihai meremehkan apa pun yang mendasar seperti menembak musuh liarnya untuk mengeksekusi mereka dengan bom peledak atau menendang mereka ke tanaman biadab, dan bahkan plotnya sangat meyakinkan. Menyesal bahwa Anda akan mengatakan salah satu dari jumlah pemain yang benar-benar besar yang tidak mendapatkannya?

Cobalah untuk tidak menekankan: Versi remaster 2017 termasuk mode perang salib yang digabung ulang dan ilustrasi yang diperbaiki, menjadikannya metode yang ideal untuk memainkan berlian yang diremehkan.

Keberhasilan Fortnite memacu krisis brutal di Epic, kata karyawan

Biaya keberhasilan Fortnite, menurut laporan Polygon baru, adalah bahwa demamnya terus berlanjut, membuat karyawan dihadapkan dengan minggu kerja yang sangat panjang yang secara teknis bersifat sukarela, tetapi tidak benar-benar. Seorang karyawan mengatakan mereka rata-rata bekerja 70 jam per minggu, dan mengklaim bahwa yang lain “menarik 100 jam per minggu.”

“Perusahaan memberi kami waktu istirahat tanpa batas, tetapi hampir tidak mungkin untuk mengambil waktu. Jika saya mengambil waktu libur, beban kerja jatuh pada orang lain, dan tidak ada yang mau menjadi orang itu,” kata karyawan itu. “Masalah terbesarnya adalah kita selalu melakukan perbaikan. Para eksekutif berfokus untuk menjaga Fortnite populer selama mungkin, terutama dengan semua kompetisi baru yang akan datang.”

Seorang perwakilan Epic mengakui bahwa karyawan perusahaan “bekerja sangat keras pada Fortnite dan upaya-upaya Epic lainnya,” dan mengatakan bahwa ketika menyadari hal-hal seperti karyawan yang bekerja dengan jam kerja yang sangat lama, diperlukan langkah-langkah untuk memperbaiki situasi. Tetapi masalahnya adalah sistemik: Fitur-fitur baru ditambahkan dengan sangat cepat, dan ketika mereka tidak berhasil karena satu dan lain alasan, mereka ditarik untuk diperbaiki atau dikerjakan ulang seperlunya, dan secepat mungkin. Adegan pro, dengan jutaan dolar di garis persaingan ketat, berbeda, tetapi sama-sama kacau.

“Para eksekutif terus bereaksi dan mengubah banyak hal,” kata seorang sumber kepada situs tersebut. “Semuanya harus segera dilakukan. Kami tidak diizinkan menghabiskan waktu untuk apa pun. Jika ada yang rusak — senjata, katakan — maka kita tidak bisa mematikannya dan memperbaikinya dengan tambalan berikutnya. Itu harus diperbaiki segera, dan sementara itu, kami masih mengerjakan patch minggu depan. Ini brutal. “

Epic jelas memiliki banyak uang untuk dilemparkan ke masalah, dan untuk itu telah lebih dari dua kali lipat jumlah karyawan penuh waktu sejak rilis Fortnite. Ini juga dikontrak studio game independen untuk membantu meringankan tekanan. Tetapi tuntutan kesuksesan Fortnite telah membuat tekanan terus dan berjam-jam. “Anda sedang dalam kontrak. Itu bisa tiga bulan, bisa setahun. Tapi jika Anda tidak melakukan pekerjaan ekstra, kemungkinan besar kontrak Anda tidak akan diperpanjang,” kata seorang pekerja kepada Polygon.

Laporan krisis yang menghancurkan kehidupan bukanlah hal baru di industri videogame, tetapi munculnya model “game sebagai layanan” memiliki potensi untuk membuat situasi yang buruk menjadi lebih buruk. “Death march” crunch adalah destruktif dan bisa dibilang tidak produktif, tetapi setidaknya ada tujuan; dengan game seperti Fortnite, tidak ada titik akhir. Keberhasilan melahirkan permintaan, dan rasa takut membiarkannya lenyap berarti tidak ada yang mau meredakan ketegangan.

Laporan yang sayangnya tidak mengejutkan ini layak dibaca secara penuh, jika hanya untuk mengingatkan diri sendiri bahwa ada manusia yang sebenarnya di balik permainan yang kita semua cintai. Hit it up di Polygon.